【游戏制作工具箱】 这11部游戏是如何解决设计难题的

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这期GMTK我们就来回顾过去的十一部佳作的诞生历史中,设计危机的产生与化解。……它们或许能告诉你,游戏设计大师们是如何解决这些悬于头顶的达摩克里斯之剑的。……这期 GMTK 我们就来回顾过去的十一部佳作的诞生历史中,设计危机的产生与化解

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

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Prersona5,讨论这款JPRG如何塞得下80——120小时游戏内容,是一个很有趣的话题……或者说任何一款自身能让玩家消费超长时间的游戏都是值得被讨论的……游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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Prersona5,讨论这款 JPRG 如何塞得下80——120小时游戏内容,是一个很有趣的话题……或者说任何一款自身能让玩家消费超长时间的游戏都是值得被讨论的……游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

Survival Draw

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如果您的生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么

小组帖子:2018 GGJ上海站队友招募

indienova.com/groups/post/2058

2018.1.3:策划一人 程序一人 美术一人啦 还有上车的小伙伴吗 这周末做点东西磨合一下 MoeShan: 上海站……Unity Technologies上海办公室 求脸熟~~

48小时全球游戏极限开发Global Game Jam 2021中国站报名开始!

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在这个活动你能够结识许多志同道合的伙伴,也能感受各国开发者对于同一主题不同的理解差异,这就是 Global……如何报名 GGJ 2021 中国站我们会设立 GGJ2021-CiGA 中国站的线上站点,线上包含主题发布……、在 GGJ 2021 中国站活动页面进行报名注册:https://www.youxibd.com/v2

崔佛拯救宇宙(Trover Saves the Universe)

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亲眼见证好心是如何办坏事的。 你可以随意操控 Trover 的动作,但你管不住他的嘴

Moondown丶咏叹:中文字幕教学:虚幻引擎 4 骨架资产(Skeleton Assets)

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mp.weixin.qq.com/s/7f_LmhzEsXQpE0IZZI4zCQ设置和匹配骨骼是制作动画中的重要环节,众多的角色如何管理骨架资产……,在 Unreal Engine 4 中如何将一套骨架适配到不同的角色上,如何为角色配备武器都是每一个游戏开发者需要面对的问题……也欢迎大家将想要看内容通过微留言或者弹幕形式告诉我们,我们会为用户带来更多本地化的学习资料

2015 IndiePlay 公布 GameJam 入围

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小时极限游戏开发的 IndieAce GameJam 活动的入围名单已经产生,代表极限创意与协作的作品来自北京、上海……28 日的颁奖典礼现场将公布现场优胜,入围名单如下: BACK 2 ZERO(开发团队:龙语游戏,上海……)LALA(开发团队:我们都是高中生,上海)Unlock(开发者:高鸣,北京)长征(开发者:侯帅英,上海

恐怖故事(Horror Stories)

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你怎么想象连环杀手如何谋杀?……你怎么想象连环杀手如何谋杀?……- 隐藏在壁橱或床底下的杀手。 - 了解凶手如何避免与他见面

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